Казино 2. Описание формата

Игра состоит из N уровней.
Во время начала игры в движке вы видите названия всех уровней.
Названия уровней будут следующего формата:
N: LevelName (XX:XX – YY:YY)
где
N – номер уровня
LevelName – название уровня
XX:XX – время начала уровня (время когда придет задание)
YY:YY – время, когда придет слив

Согласно штурмовой последовательности, на момент начала игры, вы имеете доступ в движке ко всем уровням одновременно. Выбрать нужный вам уровень вы можете кликнув на его название в движке. Но, в 20.00 будет доступно только задание уровня 1, а задания остальных уровней будут приходить в подсказках в XX:XX (время начала уровня, для каждого уровня свое).
Для прохождения игры надо пройти ВСЕ уровни, вбить все коды.

Пример:


Изучим пример:
20:00
Вы попадаете в игру, видите задание первого уровня. Понимаете, что на выполнение его у вас есть 53 минуты.
Допустим вы прошли уровень №1 в 20:45 минут ... вбили ответ. Движок его принял. Соответственно, чтобы компенсировать ожидание Вам будет начислен бонус 20:53 – 20:45 = 8 минут.
Если же вы не успели пройти уровень за отведенное время, в 20:53 придет подсказка, в которой будет код для прохождения уровня.

20:55
На уровне №2 приходит подсказка, содержащая задание. Все команды одновременно получают задание, открыв этот уровень, кликнув на ссылку в движке.

И т.д. до конца игры

Таким образом:
- игра фактически линейная.
- каждый уровень в игре выдается в строго определенное время, указанное в названии уровня
- каждый уровень для каждой команды будет начинаться одновременно, а заканчиваться не позже определенного времени, указанного в названии уровня
- если вы прошли какой-либо уровень, а время получения следующего задания еще не пришло, то вам придется подождать. Время этого ожидания будет компенсировано бонусами, которые будут начислены после игры.
- Таким образом победитель определяется по чистому времени, затраченному на игру.
- все команды смогут видеть друг друга всю игру
- 95% вероятность, что статистика будет закрыта, дабы азарт и интрига сохранились на всю игру
- финиш будет одновременный, что может перерасти в неплохую afterParty )))