Модераторы форума:
RAdmin, lezvie, RUmba, Eleonor@, БеLыЙ, Glyxar
|
29.01.2014 11:30:33
/
945 сообщений
/
автор темы RUmba
.
|
|
Все как всегда - Россия против паровозов, Беларусь утверждает что это элемент игры) паровозы - дно
|
Теххи: В некоторых странах за паровозы в табло бьют без объяснений, но это у них специфика такая. Не без этого, конечно, каждый борется как может)))
|
krashor: Все как всегда - Россия против паровозов, Беларусь утверждает что это элемент игры) паровозы - дно да, прям дежавю какое то.. уже не раз обсуждалось это. ну да ладно. каждый все равно останется при своем мнении
|
(
[
31.08.2014 15:25:15 (UTC +3), df.en.cx
]
А будет статистика, кто на кого ставил, кто на чем поднялся?:)
|
Как сделать шикарный уровень с первоклассной интригой? Вы ещё ломаете голову? А мы уже сняли документальый фильм с пошаговой инструкцией! Ожидайте... В ближайшее время... Совсем скоро... :)
|
Доброго вам гясю, уважаемые авторы! Как будет минутка, буду очень признательна, если ответите на несколько возникших во время игры вопросов: 1. Зачем было ограничение по количеству команд? Или оно было обусловлено теми уровнями, которые были сняты до игры/не доделаны? 2. Зачем для яблока было прописано два кода? 3. Кто придумывал форматы ответов для вашей игры? 4. Возникала ли во время написания игры мысль о вероятной очереди на уровне "Очко"? 5. И самый главный вопрос - кто такой Вадик?
|
[
31.08.2014 17:33:44 (UTC +3), lg.en.cx
]
Расскажите где были кода на уф/зеркало/микрокод, там где стаканчики были?
|
Recar: Расскажите где были кода на уф/зеркало/микрокод, там где стаканчики были? 1) УФ - кинопроекторная. В маленькой комнатушке на ножках металлического столика. Вход в кинопроекторную через крышу. 2) Зеркало - в ~2-х метрах от метки №2 под доской пола. 3) Микрокод - с обратной стороны стены, на которой прописана метка №1(на улице). Внизу на выступе стены.
|
... и, если можно, зачем нам был нужен frequency analyser... после игры как то забыли спросить.
|
Спасибо за игру! Очередной большой по объему работы проект от белорусских авторов закончился феерией снятых уровней. Обидно. Были хорошие и очень хорошие по идеям уровни, но не хватило шлифовки в реализации. Остается надежда, что к всебелу все будет продумано до мелочей, ведь авторский состав очень опытный. Найты, КиПеш - с пьедесталом. Ну и об очень неприятном - отношении организаторов. Перед награждением, вы вместо того, чтоб придумывать дутые дифирамбы, потрудитесь лучше посмотреть окончательную статистику и уяснить, кто какое место занял.
|
На финише было озвучено, что бутылку шампанского никто не выиграл, так вот опять же.... Eleonor@: Инвентаризация шкафа при сборе сумки в дорогу показала факт наличия неучтенной бутылки шампанского, которая так и не была открыта на финише #4, которая скаталась со мной, и ни раз, на пропись INSOMNIA, которая теперь готова переехать на ПМЖ к кому-то из Вас. Чтобы стать ее счастливым обладателем достаточно угадать призовую тройку команд. стр.12 Troller: 1. Night City 2. КПШ 3. T-9 стр. 15
|
Спасибо тем, кто играл честно. Уважение вам и признание. Питер, спасибо всем командам за то, что представляете наш город достойно и не скатываетесь до подлой игры.
|
(
[
31.08.2014 18:21:51 (UTC +3), df.en.cx
]
А еще я заметил некоторую зависимость проведенного времени на форуме во время игры и итогового результата.
и это, спасибо авторам за страдания. жаль что не получилось игры без штрафов-бонусов и снятых уровней.
|
Добрались домой. Спасибо за игру. НО! Что хотелось бы сказать пока еще есть что вспомнить (хотя по правде говоря не запомнилось с игры фактически ничего). Самое первое что пришло в голову по окончании игры - это попытка понять фразу из технического уровня: "Мы сделали игру такой в которую бы сами хотели играть". Сомнительно. Игра откровенно говоря сырая и склеенная как попало. Такое можно сделать за пару дней формата Город +10км, а не превращать в тупые переезды на большие расстояния. Тому кто делал перегон: (Город Н - 40 км Солигорск - 1,5ч простоя - 40км перегон - 5 минутный уровень Домино) -отдельное спасибо. Такой феерии давно не видел. Подсказки - явно кэп , причем информативность и последовательность откровенно удручала. Огромные простои на уровнях,огромные перегоны - убрав все это игра в принципе теряла статус межрега, но была бы намного приятнее и по времени прохождения и по динамичности. Уровень Очко - зачем? Уровень с бесполезным пробегом в 50 км и беготней по опушке леса - зачем? Решение многих кодов так и осталось для меня загадкой, надеюсь сценарий все разъяснит. Финиш отдельная история. Не понятно был ли это вобще финиш для команд не первого эшалона. Как итог: напрасно потраченные выходные, силы и средства. Удовольствия для меня лично абсолютно никакого.
пысы: недавний юбилейный межрег в барановичах в разы превзошел Инсамнию абсолютно по всем показателям.
|
Спасибо за игру! Несколько вопросов: А зачем снимать коктейли, когда все команды в равных условиях и многие без проблем брали этот уровень? В чем была проблема перебрать 3-4 варианта нечеткого символа? Нас подвел формат ответа на лодке, уж очень мы им верим... А маршрут собрали верный... Почему бы не пересчитать... А куда нужен был стаф, который не использовался вообще?
Было еще что-то, но неспавший еще мозг отказывается соображать(((
|
кстати, в треугольнике не только ж у нас были дуали? П.С. Одна из очень немногих идей, которые понравились.
|
Спасибо за игру и соболезнования авторам. Жаль, что случилось столько косяков. Очень рваный ритм игры. Вначале было драйвово, жаль снятия уровней многое попортили. Все равно пишите еще :)
|
(
[
31.08.2014 18:58:00 (UTC +3), nn.en.cx
]
Ну если авторы будут последовательны в решениях, то лодки должны снять по той же логике, что и коктейли
|
[
31.08.2014 20:05:51 (UTC +3), lg.en.cx
]
На уровне около моста был утерян телефон Lenovo S820. Если вдруг кто нашел - свяжитесь плиз с нами. Будем ООООчень признательны. Телефон дорог как память, как друг, как товарищ и как брат!!
|
Люди которые фоткали переправу через мост, скиньте плиз фотки.
|
|
|
|