IIN

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


29.03.2014 9:33:29

29 марта 2014 на домене vitebsk.en.cx проходит игра #4. Победитель игры получит сертификат на бесплатное участие в межреге "insomnia"


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#22) "Day and the City" Обсуждение
Автор игры: St. Martin
Коэффициент сложности игры: 0,95
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,07
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 13.09.2008 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 13.09.2008 19:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:0usd
Призовой фонд: 0usd (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 15 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 53 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: air, St. Martin, nomido (подробнее)


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  SeX Anymore? 13.09.2008 18:46:41 13.09.2008 15:25:42 85,58 9,27
  #2  ОтдыХаеМ 13.09.2008 18:55:36 13.09.2008 15:37:54 38,51 10
  #3  Sтарые_Lенивые_Tюлени 13.09.2008 17:42:18 13.09.2008 15:53:39 34,23 9,67
  #4  БЭТМАНиЯ 13.09.2008 18:48:30 13.09.2008 16:15:28 29,95 9
  #5  Mad Buttocks 13.09.2008 18:57:38 13.09.2008 16:20:56 25,67 8
  #6  SLAM 13.09.2008 18:54:28 13.09.2008 16:23:23 21,39 9
  #7  bEz shaNsov 13.09.2008 18:57:40 13.09.2008 16:51:48 17,12 10
  #8  T-9 13.09.2008 18:46:40 13.09.2008 17:03:57 12,84 6,33
  #9  Ага! вот эти ребята 13.09.2008 18:55:38 13.09.2008 17:10:12 8,56 8
  #10  Colts 13.09.2008 18:49:06 13.09.2008 17:31:00 4,28 9

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры



Для тех, кто остаётся в Городе в День Города, команда Estonian Air представляет игру



Игра стартует в полдень и заканчивается в семь часов вечера.

Игра пройдёт в формате, кому-то известном как «Блиц», кому-то — как «Ночной десант». Это означает, что каждый следующий уровень в игре все команды получают одновременно, как только заканчивается время, отведённое на предыдущий уровень. Победитель определяется по чистому времени, затраченному на игру. Технически это будет реализовано плавающими подсказками при штурмовой последовательности и начислением бонусов, компенсирующих время, проведённое в ожидании следующих заданий.

Присоединиться к игровому процессу может любой желающий в любой момент времени.

Это игра-подарок. Участие бесплатное. Правда, в минимуме, который будет опубликован за пару дней до игры, вероятно будет указана сумма денег, которая может пригодиться при прохождении игры.

Ограничения на полевой состав: один автомобиль, пять игроков. Разделение разрешено. По штабу (если он будет) подробности будут опубликованы позже.

Игра не входит в зачёт Чемпионата.

Финиш будет находиться в месте, которое позволит участникам сразу после окончания игры отправиться на продолжение банкета.

Остальные подробности позже. Следите за обновлениями анонса.

Update #1 [08.09.2008]

Основной вопрос, который задавали игроки — «это будет Схватка или CRC?»

Отвечаю: будет и то, и другое. Предстоящая игра — городское ориентирование с элементами Схватки или Схватка с элементами городского ориентирования — кому как больше повезёт. Это означает, что в игре, помимо классических схватческих заданий, будут и уровни, на которых иногородним командам будет тяжело (мои извинения Дзержинску). Но наличие таких заданий не означает, что вся игра, как, например, в Точках, проходится «не выходя из автомобиля» — даже наоборот — будет и поиск кодов, и неразбериха, и «пошли вы на**й со своим CCX», и «я знаю это место», и привет ОТрыву, и другие приятные вещи.

При всём при этом, я старался сделать несложную и ненапряжную игру, чтобы было приятно играть как новичкам, так и повидавшим виды чемпионам.

Что касается штаба, то в принципе штаб не нужен, но если вы посадите координатора, то на некоторых уровнях он накоординится на славу, даже сэкономит вам несколько драгоценных минут, но ему будет очень скучно. Экипажи, имеющие навыки игры с полевым интернетом, вполне смогут обойтись и без штаба. Но с одного мобильного телефона с вап-движком, как в Точках, эта игра вряд ли проходится.

Форма одежды: удобная, но не камуфляжная («грязных» уровней пока не предвидится). Окончательный минимум будет опубликован в четверг.

Update #2 [11.09.2008]

Обязательный минимум:

— блокнот и ручка (каждому члену экипажа);
— наличные деньги (в пределах десяти тысяч брб на одного игрока);

Рекомендуемый минимум:

— Атлас «Улицы Минска»;
— линейка, карандаш, и обзорная карта города;

Учитывая то, что вся игра проходит в светлое время суток, фонарики по идее не понадобятся.

Форма одежды:

Удобная, но не камуфляжная. Кое где придётся пробежаться. Если погода испортится, то на одном из уровней обувь может слегка пострадать от грязи.

Учтите так же, что в эту субботу город будет фактически на полувоенном положении, и поэтому, помимо игры, вашей основной задачей будет привлекать как можно меньше внимания органов правопорядка, охраны и т.п. Это будет сложно, учитывая ваш азарт и то, что некоторые уровни пройдут в особо опасной близости от праздничных мероприятий. Так что я надеюсь на вашу осторожность.

Ограничения и запреты:

Полевой состав: один автомобиль, пять игроков. Разделение разрешено. В случае, если игрок оказывается далеко за пределами автомобиля, перемещаться по городу он может только в соответствии с пунктом 3.4 правил Студенческой Схватки (вкратце: пешком или на любом общественном транспорте кроме такси и попуток). Впрочем, вряд ли на этой игре это будет актуально.

При прохождении игры разрешены любые переборы, подборы, подслушивания информации и прочая запрещённая в данном проекте чепуха. Но будет пару исключений — о них будет отдельно сказано в текстах заданий. Если в тексте задания не указано ни одного из исключений, это означает, что всё разрешено.

Слежка разрешена (само собой, кроме слежки за организаторами).

Предыгрового сбора команд не будет. Текст брифинга будет доступен в анонсе игры и гостевой в субботу в 10:00 (за два часа до старта). Если в указанное время вы его там не найдёте, то позвоните по телефону 7766411 чтобы разбудить организатора //-)

Update #3 [13.09.2008] (Брифинг)

Как уже указывалось в анонсе, игра имеет необычный формат. Каждый следующий уровень в игре выдаётся в строго определённое время, указанное в названии уровня — для всех команд одновременно. Как правило, задание следующего уровня становится доступным как только истекло время, отведённое на предыдущий уровень. Есть два исключения — задание четвёртого уровня появится за 5 минут до окончания третьего уровня, а так же задание шестого уровня появится за 15 минут до окончания пятого.

Если вы прошли какой-либо уровень, а время получения следующего задания ещё не пришло, то вам придётся подождать. Время этого ожидания будет компенсировано бонусами, которые будут начислены после игры. То есть победитель определяется по чистому времени, затраченному на игру. Тут тоже будет одно исключение — на пятом уровне размер «бонуса ожидания» будет уменьшен в два раза.

Кроме того, на некоторых уровнях будут временные бонусы. Это мини-задания выполнение которых отнимает от вашего финишного времени несколько минут. Каждый бонус будет иметь свой номер, состоящий из буквы и числа. Например — А7. Число в номере бонуса — количество минут, которое даёт этот бонус (бонус A7 даёт 7 минут). Некоторые бонусы обязательны для прохождения, некоторые — нет. Так, некоторые задания будут поэтапными. То есть для начала нужно выполнить часть задания, ответ на которую вводится в бонус, который и откроет вам продолжение уровня.

Окончанием времени, отведённого на уровень, считается тот момент, когда в очередной подсказке приходит таймаут (код, введение которого позволяет пройти уровень). Во избежание манипуляций с бонусами, таймауты следует вводить вовремя. Если команда вводит таймаут с опозданием и при этом на момент получения таймаута у неё не были взяты все бонусы, на данном уровне команде будет начислен штраф равный времени этого опоздания. Данный штраф не может превысить суммарное количество «стоимости» невзятых на момент этого таймаута бонусов. То есть выполнять задания бонусов после таймаута разрешено, но скорее всего это особо не принесет вам временной пользы.

Игра закрывается в 19:00. Будьте внимательными — если вы не успеете ввести к этому моменту код от последнего уровня (и от всех предыдущих), то вне зависимости от ваших успехов результат будет зачтен вам как «Не дошёл до финиша».

Коды (там, где они есть) начинаются с латинской буквы D и могут содержать в себе как буквы так и цифры. Примеры кодов - DEBUG, D12211, DJ100.

Огромная просьба — в связи с праздничными мероприятиями, с которыми вы так или иначе столкнётесь на игре, ведите себя аккуратно и тихо, старайтесь не привлекать излишнего внимания, иначе проблемы с правохранительными органами будут гарантированы.

Всем удачи на игре!

Связь с организаторами: 8-029-7766411 (St. Martin)

P.S. К сожалению, дождь подпортил некоторые наши планы, так что заранее просим прощения, если что-то пойдёт не так.

P.P.S. Да, совсем забыл сказать. В связи с особенностями игры статистика и результаты будут скрыты от глаз игроков. Результаты игры будут опубликованы в воскресенье или понедельник.
 Место Команда Очки
1
100 ()
2
50 (2)
3
25 (3)
4

5

6

7

8

9

10

29.04.2024 15:34:55
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 П А Р Т Н Е Р Ы       Н А Ш Е Г О       П Р О Е К Т А